Moonshot in Education: la première école de réalité virtuelle au monde lancée dans la Silicon Valley par deux Wojcicki Fellows @dtech !!

Les étudiants Omid Mahdavi et Farrukh Malik ont ​​réalisé leur projet d'héritage moonshot. Ils ont conçu et déployé la première école de réalité virtuelle à part entière et sont actuellement en train de créer un cadre et un processus d'accréditation avec des experts. Ce projet est inspiré par le concepteur Moonshots in Education Neuroscientist, Freedom Cheteni, qui a créé le premier programme de réalité virtuelle dans la Silicon Valley.

L'année dernière, deux boursiers Wojcicki moonshot se sont lancés dans un défi de conception pour concevoir une solution dans les universités qui pourrait enseigner des cours en réalité virtuelle. Inspirés par les leçons enseignées dans les laboratoires de conception de Moonshot, ils ont créé la première école à part entière de réalité virtuelle, la Designership Moonshot Virtual Reality University.

De la vision à la réalité puis à la réalité virtuelle

Omid Mahdavi et Farrukh Malikh sont deux des membres fondateurs de l'école qui ont activement contribué à concrétiser la vision de l'école. Ils ont travaillé avec leurs professeurs de laboratoire de conception de Moonshot en ce qu'ils croient que pour être prêts pour l'avenir, il y aura un changement fondamental dans la façon dont les étudiants apprendront. La réalité virtuelle est certainement la voie à suivre et la technologie ne peut que s'améliorer. Freedom Cheteni et le Dr Woj les ont soutenus tout au long du processus de conception.

Récemment, Google, Apple et IBM sont devenus les dernières entreprises à rejoindre une tendance à ne plus exiger un diplôme universitaire des candidats potentiels. C'est assez énorme. Après tout, nous parlons d'entreprises qui reçoivent des milliers de CV chaque jour, et elles peuvent se permettre d'être très pointilleuses. Il ne s'agit donc pas de couper les coins afin de pourvoir les postes vacants, mais de reconnaître que la façon dont nous acquérons, maintenons et développons nos compétences a radicalement changé.

Les PDG et les vice-présidents des opérations humaines s'engagent dans un paysage changeant et posent la question de savoir si les diplômes sont nécessaires étant donné que les étudiants ont maintenant une variété de façons d'apprendre. Moonshots a fait ses débuts le Moonshots Innovation Diploma (Moonshot ID) comme une façon alternative de montrer les différentes façons dont les élèves apprennent.

Ayant investi de nombreuses années de ma vie dans l'enseignement de premier cycle et des cycles supérieurs, je me trouve en conflit avec cela. Je n'aurais pas pu me passer des expériences et des connaissances que m'offrirait l'université, mais j'ai toujours travaillé en parallèle de mes études, il est donc souvent difficile de déceler comment les compétences et la base de connaissances que j'ai aujourd'hui se sont formées exactement. Cependant, lorsque la Moonshot Virtual Reality School a été lancée pour la première fois dans un laboratoire de conception enseigné à Stanford, nous avons commencé à voir un intérêt pour les possibilités et l'essor du concept de la Virtual School University. Omid et Farrukh sont les premiers à réellement concevoir un prototype fonctionnel à l'aide de la plate-forme Engage. Cette école de réalité virtuelle a reçu une certaine attention de Chris Madsen d'Immersive VR Education et a commenté dans un tweet "Excitant de voir comment les organisations utilisent ENGAGE pour l'apprentissage expérientiel."

Immersive VR Education est enthousiasmé par la façon dont ces deux élèves du secondaire ont mangé avec ENGAGE pour l'apprentissage expérientiel.

Et cela ne fera que devenir encore plus difficile pour les générations futures alors que l'apprentissage en ligne et virtuel, autodirigé et permanent, devient la norme.

Woj parle du Moonshot Design Lab de Singularity où les étudiants ont conçu de nombreuses applications Moonshot à Stanford, y compris la Virtual Reality School d'Omid Mahdavi et Farrukh Malikh

C'est pourquoi il est quelque peu ironique de voir de plus en plus d'universités proposer des diplômes VR pour enseigner aux générations futures comment créer ces mêmes environnements d'apprentissage virtuels. C'est ce qui a inspiré ces deux jeunes à fonder la première école de réalité virtuelle à part entière.

Il s'agit de la vue extérieure de la première école de réalité virtuelle au monde conçue par deux élèves du secondaire, Omid et Farrukh, dans leur laboratoire de conception lunaire avec Woj et Freedom chez Oracle.

Un récent que j'ai rencontré est le MA Virtual Reality du London College of Communication, UAL, qui prétend être l'un des premiers du genre en Europe. Ils devraient suivre un BA (Hons) Virtual Reality l'année prochaine.

Cependant, ce degré se concentre à juste titre sur le développement de compétences créatives et de narration. C'est vraiment ce qui est nécessaire dans le domaine de la production de contenu VR - des expériences engageantes et passionnantes émotionnellement - et c'est sans doute là que le modèle universitaire a encore un rôle très pertinent à jouer.

Dans mon cas, par exemple, j'ai toujours été assez efficace pour diriger et gérer mon propre apprentissage, mais j'ai constaté qu'au cours de ma maîtrise à l'Université de Warwick, le travail de projet et les relations que j'ai établies avec mes collègues et mes tuteurs ont contribué à déclencher des idées que je n'aurais pas eues si mon interaction avait été limitée à l'absorption d'informations via des livres ou un écran d'ordinateur.

Il n'y a pas de plus grande étincelle à la créativité, il s'avère, que de rassembler un groupe très diversifié de personnes intelligentes et de les rassembler autour d'un nouveau médium passionnant. Si les universités peuvent fournir cela, elles pourraient très bien diplômé certains professionnels de la VR incroyables au cours des prochaines années. L'ironie est que ces professionnels pourraient très bien créer des environnements virtuels et des expériences incroyables pour faciliter ce genre d'interaction sans que personne ne doive physiquement fréquenter l'université. Entrez dans le monde de Ready Player One.

Publié à l'origine sur thenextweb.com le 23 août 2018.